Apple Music 订阅制,帮助 iTunes 拿下 6000 万付费用户,这也让苹果尝到了 订阅制 的甜头,也成为苹果服务的一个倾向。
3 月份的苹果发布会,发布了三个全新内容服务:Apple News+、Apple Arcade 和 TV+ ,Apple News+ 已于发布会后立即上线,Apple Arcade 和 TV+ 今秋上线。
「Apple Arcade」 是苹果的一项订阅制游戏服务,和 Apple Music 和 Apple News+ 类似,按月付费玩订阅内的任意游戏。支持 Mac/iPhone/iPad 全平台。
上周,苹果邀请 9to5Mac 参与了测试版本的试玩,公布了最新测试版 macOS 上的首批 6 个游戏(Where Cards Fall、The Pathless、LEGO Brawls、Hot Lava、Oceanhorn 2、Beyond a Steel Sky)。
苹果官网显示,「Apple Arcade」超100款创新性游戏,胜过以往任何订阅制游戏服务。无广告、设备无缝衔接、支持离线、支持6个家庭成员共同使用。
对于「Apple Arcade」,个人还是非常期待的,不过有两个担心:
1.基于硬件的游戏体验
MacBook 硬件是否足以应付越来越追求画面效果的新游戏,尤其是前几代机型。
外媒在测试时也确实遇到了此问题,例如在MacBook Pro上玩《Hot Lava》时,游戏的运行并不是十分流畅,虽然这可能是游戏还处于测试的缘故。
2.基于订阅制的游戏生态
Apple Music 订阅制的成功,目测很难复制到游戏上,游戏厂商会权衡利弊,尤其是游戏大作和尚处在盈利能力强阶段的游戏,买断制、内购制模式均已非常成熟,厂商在几种模式的排布也已完善。
同在 苹果 体系下,厂商则会比较和现有收费模式的利弊。
所以有几种可能:
- 游戏巨头不愿跟随,使得「Apple Arcade」生态匮乏;
- 游戏巨头愿意跟进,但只在「Apple Arcade」提供阉割版或部分章节;
- 游戏巨头愿意跟进,但只会开发新的游戏,且开发投入不会太大
「Apple Arcade」将收费 4.99每月/月,静待上线。
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